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Support講座 ※この講座を読む前に この記事はあくまでも筆者自身の考えと一般的な知識をまとめたものになっています。 全ての情報を鵜呑みにするのではなく、自分で何度も試して自分なりのプレイスタイルを見つけましょう。 はじめに ゲームをCarryする事が出来ないので、一般的にアレンジでのあまり役やPickしたくないRoleとして認識されているSupportですが、ゲームにおいて非常に重要な役割をいくつも担っています。 Supportに慣れる事でマップコントロールや時間管理能力が身に付き、他のRoleをプレイする際にも大いに役立つでしょう。 Support Champion紹介 一般的にSupportとしてプレイされる事が多いChampionとその特徴を紹介します。 Alister 強力なCCとマナ効率の良い回復を持つサポート。FlashからのInitiateやW→Qのコンボなど多くの手段で敵を止める事が可能。W→Qのコンボは要練習。Wで敵を壁に打ち付け、その後にQを入れた方が拘束時間が長い事も覚えておいた方がいい。W→Qのマナ効率は決して良くないので、連発出来ない事にも注意が必要。Ultの被ダメージ低減によるLv6以降のタワーダイブも容易。CCは攻めにも守りにも使えるので、CDや相手Junglerの位置も気にしながら使えるようになるとなお良い。集団戦では味方後衛を守りつつ、UltでTankをし、より多くの敵にQを入れる事を考えよう。追っている敵にW→Qのコンボを失敗すると敵を助ける形になってしまうので注意 Blitzcrank 強力なCCを多数持つChampion。マナ依存のシールドや移動速度Buffを持っているので、追撃性能・逃げ性能も高いWで自身の移動速度を上昇させてからのQ及びEは非常に強力。Qの引っ張りを先に打つよりも、Wで接近→Eで打ち上げ→逃げた敵にQ→Ult の方が追撃性能が高いので状況を見ながら使い分けよう。UltのAoEサイレンスも非常に強力。CDが短いのでレーンでは積極的にKillを狙っていける。集団戦ではCCを入れる相手を見極める必要があるが、Qのおかげで睨み合いに非常に強いので、敵後衛が前に出てきたらどんどん狙おう。ただ、相手のTankや強いCC持ちを引っ張る事は絶対にやってはいけない Janna 味方を守る事が非常に得意なSupport Champion。パッシブの味方全員に対するMS上昇は非常に強力。非常に強力なSkillを持つが、回復手段がUltしかないためハラスが強力な相手や回復が強力な相手には苦戦する事がある。持続的な回復がないため、レーン戦でのシールドのタイミングは非常に重要である。敵がハラスするタイミングでうまくシールドを張るのには練習が必要。シールドにはAD上昇効果もあるので、味方がハラスに行くタイミングで張る事も重要。(ハラスに行けば当然相手も応戦してくるので使った方が良い)Ultのノックバックは非常に強力で、一度仕掛けられた集団戦を仕切りなおす事も可能だが、使い所を間違えると敵を助ける事にもなるので注意が必要。勝てそうな集団戦の場合は使わないという選択肢もある。 Karma マントラという特殊なSkilを持って戦うSupportChampion。Skillに癖があるので使いこなすには練習が必要。Qによる範囲回復、WのSlow、Eのシールド兼強力なハラスとSkillは非常に強力ではあるものの、Ultがないので決定力に欠け、Skillの強さもマントラに依存しているため活躍が難しいEのシールドとハラスは非常に強力。序盤はダメージソースとしても期待出来る。Wは味方にかける事でMSを上昇させる事も出来るので、敵にかけてSlowをかけるか、味方にかけるかは状況をよく見て判断しよう。ぶっちゃけAPCarryとして使った方が強い気がする。 Kayle 攻めと守りのバランスが取れたChampion。最近ではTopADやRangedDPSとして活躍する機会の方が多く見かける。PassiveのDebuff効果や単体Slow、Wの回復とMS増加、Ultの無敵とSkillは非常に強力。KayleSupportで最も重要になるのが最長3秒無敵になるUltのタイミングであろう。タワーダイブする味方にかける、敵にFocusを受けている味方にかける、逃げる際に自分や味方にかける、等用途は多彩。よく周りを見て誰にかけるのが1番適切か判断する必要がある。無敵状態はダメージは受けないものの、StunなどのCCは受けてしまうので注意が必要 Leona 強力なCCとPassiveによる味方Championのバーストを補助するSupportChampion。相方のRangedDPSがバーストの出るChampionの時に真価を発揮する。W→E→Q→Ultのコンボが非常に強力。Passiveの効果もあり、味方と合わせるとものすごいバーストダメージが出る。WでのAR,MR上昇である程度は固くなるのでEで突っ込むのも容易。Eが当てにくい場合はUltから入る事も可能だが、打ってからCCが入るまで少し間があるので注意が必要。集団戦ではとにかくUltでより多くの敵を止める事を意識しつつ、Eで狙うべきChampionに飛びつきStunを入れよう。Eは最後に当たったChampionの場所まで飛んでしまうので、不用意に打つと敵のど真ん中に飛び込んでしまったり、目標のChampionにStunを入れにくい事もあるので注意しましょう。 Lulu SupportだけでなくSoloLaneでも活躍出来るポテンシャルを持つ。味方を守る事が非常に得意。Qのスロウは自身とPixの両方から出るので、色々な当て方が出来る。基本的には自身から狙っていくが、Eで敵や味方にPixを付けた後にQを打つと奇襲的な攻撃が出来る。WとEは敵と味方両方に使えるため、使いどころの見極めが重要。Wは敵のチャネリングSkillを止める事も可能なのでCDは長いが打つ相手を間違えない様に。Ultは味方を助ける時にも使えるが、Initiateした味方に使う事で集団戦を優位に戦う事が出来る。Health上昇は回復ではなくHealth自体が増えるので、FullHealthの味方に使ってもよい。AmumuやDr.Mundo、Udyrといった敵中央に突っ込んでいくタイプの味方にかけてあげよう。 Lux Skill全てが方向指定Skillのため、相手に当てるには練習が必要。バーストダメージが出るがマナ効率は良くないので注意が必要複数Snareを如何に当てるかがポイントになってくる。射程は非常に長いがとにかく当てにくいのが難点。Eで相手の進路を制限したり、味方Junglerと合わせたりしてうまく当てよう。Eのハラス性能は優秀。Passiveもあるので残りマナと相談しつつ積極的にハラスしていきたい。Wのシールドは癖があるのでうまく複数の味方に往復でかかるように打ちたい。そのシールドで味方の生死が分かれる場面もあるので、不用意に打つべきではないUltはCDも短く射程も長いのでガンガン打っていきたいが、自分自身があまりに多くのKillを取ると味方Rangedに文句を言われるので注意。Ult以外のSkillのCDは長いので、使いどころが大事になってくる。マナ効率も良くないので使いこなすには慣れが必要。 Nunu WのAS,MS上昇が非常に強力。ASBuffに恩恵の高いChampionと相性が良い。強力な単体SlowとAS,MSBuff、Ultによる範囲Slow、自身の回復と優秀なSkillが揃っている。回復は自分しか出来ないので、なるべく自分が前に出てハラスを受けるように心掛けたい。Wはマナ効率も非常によく、Slowとの相性もいいので追撃・逃げの両方に使える。レーンで特になにもなくファームするだけの時以外は常に使っていきたい。Ultの範囲Slowは非常に強力なので、手段戦では敵中央で打つことで多くの敵の足止めをする事が出来る。草むらなどの敵の視界外から打つ事で、Ultの範囲のエフェクトが出ないので待ち伏せする時などに有効である事も覚えておいて損はない。 Sona 低CDのSkill各種と強力なAoEStunのUltとPassiveを駆使して戦うSupport。Passiveの各種Auraと通常攻撃への追加効果はしっかりと使い分けたいQはChampionを優先して狙うものの、上手く使わないとMinionに当たるだけでマナの無駄遣いになってしまうので注意が必要。追加ダメージでのハラスはNerfが入ってしまったものの非常に強力Wの回復はCDこそ短いものの、連発しているとすぐにマナがなくなってしまうのでマナ管理が大切になる。通常攻撃の追加効果は相手の発生させるダメージを軽減するが、他の追加効果の方が優秀な場面が多い。EのAS上昇は追撃・逃げに非常に有効。通常攻撃の追加効果のSlowも強力なので、味方Junglerと合わせる時や敵を追う時は意識的に発動させる様にしたい。UltのAoEStunは非常に強力かつ重要なので、レーン戦と集団戦両方で決してはずしてはいけない。なるべく多くの敵に当てたいが、味方を守る事も重要な役割の1つなので打ち時を間違えない様にしたい。FlashからのUltでのいInitiateも可能だが、出来る事ならもっとも効果的な場面で打ちたいので、他にInitiate手段がまったくない場合を除いてするべきではない。 Soraka 非常に回復量の高いHealとUltによる全体回復を持つSupport。ゲーム内唯一のマナ回復Skillを持つが、Nerfの影響で自分使う事が出来なくなった。Qは敵のMRを下げる効果を持つが、連発するとレーンがあがってしまうので敵と戦う時以外は使わない方がいい。Wの回復はAR上昇効果もあるので単にHealthの減った味方を回復するだけでなく、殴り合っている味方にかける事で戦闘を優位に進められたり、タワーを割っている時に味方Minionにかける事でタワーの攻撃を相当耐えらせる事も可能である。CDが長いので、AR上昇効果が切れたと同時に相手に攻められると厳しい。Promoteとのコンボは夢がある。Eのマナ回復はCDが短いので、相方のマナに余裕がある時は積極的にハラスとして使いたい。Ultの味方全員に対する回復は集団戦はもちろんの事だが、レーン戦でも他レーンでピンチになった味方を救う事も出来るので、Lv6以降は常にマップ全体を注意して見ている必要がある。自分のレーンに余裕がある時は味方の他レーンへのGankにUltを合わせる事でアシストを稼ぐ事が出来るので、お金を稼ぐ事が難しいSupportでは積極的に狙いに行くのもあり。 Taric GAY♂対象指定StunとWによるAR上昇効果、回復、UltのAuraとバランスの取れたSupport。Qの回復は味方に使っても自分も回復するが、マナ効率が良くないのでマナ管理には注意が必要。WのAR低下はStunを入れた後に近づくチャンスがあるので、味方と共に敵に突っ込んでいこう。AR上昇のPassive効果がなくなるので迂闊に使いすぎるのは避けるべき。対象指定Stunは非常に強力。攻める時も守る時にも有効だが、CDが長めなので入れる♂相手を間違えない様にしたい。UltはCDが短いので積極的に使っていきたい。バーストも出るが、タワーを割る際やDoragonやBaronを狩る際に使用しても良い。 Zilean Qによる強力なハラスとUltの蘇生が全て。Q→W→Qのハラスが非常に強力。射程も長いので序盤から積極的に狙っていきたい。Qは範囲ダメージなので自然とレーンがあがってしまうので注意が必要。Eは敵にも味方にもかける事が出来るので、誰にかければ一番効果的かを考える必要がある。WのCD低下は強力なUltのCDも低下してくれるので、マナに余裕がある時はどんどん使ってUltを1回でも多く使えるようにしたい。Zileanのもっとも重要なUltだが、かける味方を選ぶのが非常に難しい。タワーやFocusを受けている味方はもちろんだが、上手い相手になるとZileanのUltが切れるまで殺さずに、切れてから殺して蘇生効果を無効化してくる。かといって打たない事は問題外であるし、APCarryだとしても自分に打たなければならないという状況は避けたい。 相性の良いSupportとRangedの組み合わせ よりお互いの能力を引き出す事の出来る組み合わせを一例ですが紹介します。 あくまでもSkill的な相性ですので、過信しすぎるのは禁物です。 Alister,Leona,Blitzcrank,Sona,TaricーCorki,Tristana,Graves,Sivir等 バーストダメージが非常に高く、強力なCCから一気に敵を殺しきる事が可能。 仕掛ける際は敵Junglerの位置やHealの有無が大事になってくる。 NunuーKog,MF,Ashe ASの上昇効果の恩恵が大きいChampionとの相性が抜群。RangedもSlowを持っているので、タワーまでの距離が長いSideLaneでは敵に大きなプレッシャーをかける事が可能。 JannaーGraves,MF等 あまり攻める事を得意としないJannaだが、PassiveのMS増加のおかげでレーン戦が強力なRangedとの相性は非常にいい。 回復がないので積極的に行き過ぎる事はやってはいけないが、味方を守る優秀なSkillが揃っているおかげで元々レーン戦の強いRangedChampionの能力を更に引き出す事が出来る。 敵Supportに対するCounterPick Supportにも敵との相性というものはもちろん存在します。相方のRanged次第で変わってくる部分も多いですし、必ずこのカウンターがうまくいくとは言い切れませんが、基本的な考え方としてのカウンターの仕方を紹介します。 Soraka,Sona等回復が強力なSupportに対するカウンター: Leona,Blitz,Alister等バーストダメージが非常に強力なSupport。特にLeonaやBlitzはマナ効率の面からも回復量が大きくない序盤に何度も攻める事が出来るので非常に有効。 MF,Varus,Tristana等のHeal半減効果のあるSkillを持つChampion。Debuffが切れてから回復される場合も多いが、相手が回復を使いたいと思う状況下でHeal半減があるのとないのでは大違い。 Janna,Lulu等のHealのない味方を守る事が得意なChampionに対するカウンター: Soraka,Sona等の回復量の多いChampionを使う事で、同じ量だけハラスを受けても回復量の差からジリジリと相手を追いつめる事が可能。 Leona,Blitzcrank等のバーストが強力なChampionへのカウンター: Alister,Janna,Lulu等のCCが豊富で味方を守る事が得意なChampionを使う事で、敵のコンボを阻害する事が可能です。相手は基本的にRangedを狙ってくる事が多いので、敵が仕掛けてきたらこちらも敵RangedにCCを入れる事で被害を最小限に食い止める事が出来ます。バーストを出すSupportは序盤にKillを取る事で資金差やレベル差を作ってレーン戦を優位に進める事を考えているので、消極的ではありますがしっかり守ってRangedのLH差がつかないように努力する事が大事です。 つづき→Support講座②
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移動系に優れた技能を数多く有する技能。 また、様々な追加効果がある技能も豊富。 通称は【槍】【戦】などなど。 疾駆・徒党疾駆という移動系スキルが最大の魅力。 長距離移動には欠かせない技能である。 攻撃力はそこそこ高く、いざと言う場合は壁役も攻撃役もこなせる。 少人数同士の戦闘には非常に強い。 合戦においてはどんな徒党に入ってもそれなりに活躍が出来るが範囲攻撃スキルがないので影が薄い。 徒党疾駆は絶対欲しいスキルなので数人は確実に欲しい反面、大量にいてもなぁという立ち位置である。 移動スキルを駆使して採集資材を運んだりする時は戦術になれば間違いない。 ●必要事項 1.ヘイト管理の知識 2.技能効果を知っておく 3.移動の時は徒党疾駆 ■1.ヘイト管理の知識 まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。 (ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます) ヘイト管理 戦術の場合、構えは使わないようにしておきましょう。 ■2.技能効果を知っておく 色々な追加効果があります。単純に強力な落心や沈黙以外にも詠唱時間を長くする呆然の策は ボス対策に便利だったりしますし、その他にも意外な使い道がある技能が複数あります。 即座に使えないというのは【戦術】の道に反しているような気がします。 特に抗●●●が付く技能には注意しましょう。 同じ技能の効果は勿論、ダメージも全て無効化します。 同じ対象に連続で落心撃ちこんでしまって二発目が無駄になってしまったなんて事ないように。 ■3.移動の時は徒党疾駆 戦術の役割で最も期待されるものは徒党疾駆です。 これを使いこなせない戦術はただの槍男でしかありません。 ●技能 準備・・・・いわゆる詠唱時間。0のものは瞬時に発動。迅速・速化や精神集中で全て短縮可能。 再使用・・・その技能が再び使用可能になるまでの時間 ディレィ・・技能の連発を防止するために、別技能の使用が不可になる時間。 ダメージ値・・ダメージ計算(極限追求の項目参照)にこの数値を加えたものが最終ダメージとなる。 頭震波 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 頭震波 壱 2 - - ● - - - 敵 2m 100 0 30 気絶(7秒),抗頭震波(20秒) 2.5 +20? 相手を気絶させ行動を阻害する技能。タイマン戦対人戦では強力なものの、複数MOB相手の場合には 気絶が即解けてしまう為、魅力減です。 ソロ ☆★★★★ 次の攻撃までの時間稼ぎが出来る。 徒党 ☆☆☆☆★ 誰かが攻撃を入れると気絶が解けてしまう。緊急避難用ぐらいか 軍略 ☆☆☆☆☆ 誰かが攻撃を入れると気絶が解けてしまう。 部戦 ★★★★★ お手軽な行動阻害系スキル。邪魔な奴に一発いれて別の敵を集中攻撃だ。 合戦 ☆☆★★★ お手軽な行動阻害系スキル。 疾駆 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 疾駆 壱 8 ● ● ● ● ● ● 自分 - 70 0 30 移動力上昇(20秒) 1.0 弐 24 - ● ● ● - - 90 移動力上昇(20秒) 参 40 - - ● - - - 110 移動力上昇(20秒) 移動力を上昇させる技能。 普通の移動や対人戦闘には必須技能。特に疾駆壱(lv8)は絶対覚えておきましょう。 レベルが上がる程上昇値も高い。 ソロ ☆☆☆☆☆ 長距離移動にはあってもいい。でもなくても問題ない。 徒党 ☆☆☆☆☆ なくてもなんとかなる。 軍略 ☆☆☆★★ なくてもなんとかなるが、盾の足が速すぎる場合はいる。 部戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 合戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 疲労の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 疲労の策 壱 4 - - ● - - - 敵 2m 70 0 30 気力30減(15秒) 2.5 +20 弐 16 - - ● - - - 90 気力60減(15秒) 参 28 - - ● - - - 110 気力90減(15秒) 四 40 - - ● - - - 130 気力120減(15秒) 敵が攻撃するたびに気力を失うスキル。はっきりいってちょっと微妙です。 ソロ ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 徒党 ☆☆☆☆★ ボスの気力減らしには効果あり。 軍略 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 部戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 合戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 呆然の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 呆然の策 壱 6 ● ● ● - - - 敵 2m 70 0 25 技能準備時間10%増(15秒) 2.5 +20 弐 18 ● ● ● - - - 100 技能準備時間20%増(15秒) 参 34 - - ● - - - 125 技能準備時間30%増(15秒) 四 50 - - ● - - - 150 技能準備時間40%増(15秒) 技能準備時間、いわゆる詠唱時間を延ばしてしまう技能です。 封じてしまう訳ではないので、使い勝手がいいとはいい難い技能ですが、 ダンジョンボスや武将等に撃っておくと被害が減ります。 特にダンジョンボスではこれを当てておいて、ぶちかまし等の阻害系を入れやすくするのは定石です。尚、物理ダメージに加えて気力にもダメージが入ります。 ソロ ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 徒党 ☆☆★★★ 強力な技能を使ってくるボス戦では是非用意しておきたい。 軍略 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 部戦 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 合戦 ☆☆☆☆☆ なくても全然問題ありません。 徒党疾駆 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 徒党疾駆 壱 12 - - ● - - - 自分周囲 10m? 110 0 60 移動力上昇(20秒) 1.0 弐 28 - - ● - - - 145 移動力上昇(20秒) 参 44 - - ● - - - 180 移動力上昇(20秒) 戦術の代名詞ともいえる技能。周囲にいる味方の移動速度を上昇させます。 攻撃を当てるのが上手くない戦術でもこれさえ使いこなせれば十分です。 ソロ ☆☆☆☆☆ 徒党じゃないんで・・・。移動用として考えるならかなり使えます。 徒党 ☆☆☆☆★ なくてもなんとかなる。移動用としてあったほうが便利ではある 軍略 ★★★★★ 戦術が軍略に呼ばれる最大の理由。 部戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 合戦 ★★★★★ 絶対必須スキル。 強振 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強震 壱 24 - - ● - - - 敵 2m 100 0 30 ふっとばし6m? 2.5 +20 弐 34 - - ● - - - 125 ふっとばし8m? +40 参 48 - - ● - - - 150 ふっとばし10m? +60 相手を強引にノックバックさせる技能。地味に詠唱阻害効果があります。 ランクが上がると吹き飛ばし距離が伸びますが、範囲攻撃外にまで吹っ飛ばしてしまう恐れがあります。 合戦や部曲戦では阻害用として用意しておくのも良いでしょう。意外とダメージも大きいです。 ソロ ☆☆☆☆★ 時間稼ぎに使えます。距離が大きい方が有利。 徒党 ☆☆☆☆☆ なくてもなんとかなる。 軍略 ☆☆☆☆★ 弓を無理やり移動させたりする場合には・・・。 部戦 ☆☆★★★ 詠唱阻止に便利。 合戦 ☆☆☆☆★ 詠唱阻止に使えなくはない。 大喝 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 強震 壱 24 - - ● - - - 自分周囲の敵 10m? 90 0 30 命中率-30、気力回復+20×効果数 1.5 弐 36 - - ● - - - 110 命中率-40?、気力回復+35×効果数 参 48 - - ● - - - 130 命中率-50?、気力回復+50×効果数 周囲の敵に命中率低下のデバフを与えるバフを瞬間的に発動させる技能。 敵の数だけ気力が回復する。 なんだか微妙スキルですが、簡単に呪詛散布の威力が上がります。瞬間発動も便利です。 呪詛の効果が弱体化したためこちらも弱体化。気力回復に使えるぐらいでしょうか。 ソロ ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 徒党 ☆☆☆★★ 呪詛の威力が上がる利点がある。 軍略 ☆☆☆★★ 呪詛の威力が上がる利点がある。 部戦 ☆☆☆☆★ 息切れしがちになるので気力回復用として利用しよう。 合戦 ☆☆☆★★ 呪詛の威力が上がる利点がある。まずはこれを撃って前線に乗り込もう。 盾落とし 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 盾落とし 壱 14 - - ● - - - 敵 2m 70 0 30 9秒 2.5 +20 弐 38 - - ● - - - 100 11秒? +20 攻撃が受け止められなくなる技能。受け止め率が高いのは金属防具系。 他の防具だとほとんど無いに等しいのでわざわざ対策を取る必要もないかも。 ソロ ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 徒党 ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 軍略 ☆☆☆☆★ ボスが盾系なら、あってもいいかも。 部戦 ☆☆☆☆★ あってもいいけど、別の行動阻害系を考えた方が良い。。 合戦 ☆☆☆☆☆ もっと別の行動阻害系を考えたい。 落心 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 落心 壱 30 - - ● - - - 敵 2m 90 0 30 5秒、無効時間15秒 2.5 +20 相手を昏倒させる強力技能。タイマン戦対人戦は絶対必須の技能。 複数人での狩りでも被弾率を下げるのに役立ちます。 戦術の戦闘スキルはまずこれから。 ソロ ★★★★★ 確実に被ダメを抑えてくれる優秀スキル。 徒党 ☆★★★★ 盾の被ダメを抑える為に使おう。敵を集めている時は使用は控えるように 軍略 ☆★★★★ 盾の被ダメを抑える為に使おう。敵を集めている時は使用は控えるように 部戦 ★★★★★ 頭数を確実に減らす超優良スキル。 合戦 ★★★★★ 行動阻害系の最高峰。唯一猛進には効かないが、効果は異常。 鈍化の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 鈍化の策 壱 8 - - ● - - - 敵 2m 80 0 30 鈍足効果10秒 2.5 +20 弐 20 - - ● - - - 105 鈍足効果10秒 +20 参 32 - - ● - - - 130 鈍足効果10秒 +20 四 44 - - ● - - - 155 鈍足効果10秒 +20 相手の移動速度を低下させる技能。戦術自体が移動力が高い為、まず逃げ切れなくなります。 ランクが上がると低下量が増加する。突進は封じられません。 ソロ ☆☆☆★★ もっと良い技能で固められるはず。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 部戦 ☆★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 合戦 ☆★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 停気 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 停気 壱 18 - - ● - - - 敵 2m 75 0 30 体力気力回復-? 2.5 +20 弐 30 - - ● - - - 95 体力気力回復-? +20 参 42 - - ● - - - 115 体力気力回復-? +20 敵単体の体力と気力の回復量を減らすスキル。効果が分かりにくい技能。 効いているのかどうか良く分からない。ボスには多少効いているような気がしないもでないが・・・ ソロ ☆☆☆☆★ それなりには。もっと良い技能を使う方がいい。 徒党 ☆☆☆☆★ ボスに使うとそれなりには効いている気がする 軍略 ☆☆☆☆☆ 不要。 部戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 合戦 ☆☆☆☆☆ 不要。 止脚 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 止脚 壱 26 - - ● - - - 敵 2m 90 0 30 7秒 2.5 +20 相手の移動を封じる技能。逃げる敵に一発入れたい技能。対人戦での効果は相当のものがあります。 鈍化の策よりも優先したい所。これの利点は技能レベルが壱のみであり、弐→壱の無駄撃ちが無い事、無効時間が付かない事、突進を封じる事が出来る事等があります。 とりあえず誰でも撃っとけば効果発動する技能で使い勝手が良いですね。 ソロ ☆★★★★ これを入れた後、距離をとることで被ダメを抑えられる。 徒党 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 軍略 ☆☆☆☆☆ 範囲殲滅が基本になりがち 部戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 合戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果 献身 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 献身 壱 22 - - ● - - - 味方 21m? 20 1.0 15 体力100気力40回復×5回 1.5 弐 42 - - ● - - - 30 体力150気力50回復×5回? 仲間単体に体力と気力を分配する技能。ネタスキル。 仲間にレーザーを発射しているように見える。 複数人集まれば絵が描ける。 ソロ ☆☆☆☆☆ ソロですが、何か。 徒党 ☆☆☆★★ 仲間が危ない時に 軍略 ☆☆☆★★ 仲間が危ない時に 部戦 ☆☆☆☆☆ その前に逃げよう。 合戦 ☆☆☆☆☆ その前に逃げよう。 沈黙 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 沈黙 壱 32 - - ● - - - 敵 2m 100 0 60 7秒? 2.5 +20 相手の技能を封じる技能。妖術を封じると書いていますが、大半の技能を封じてしまいます。 対人戦ではこちらも必須。痛覚反転して突っ込んでくる錬丹にこれを撃ち込めたら神。 不可となるのは、技能使用・アイテム使用。移動と通常攻撃のみ可。 戦術の初手はこれで安定でしょう。(即時回復手段が無い) ソロ ☆☆☆☆★ 殴り合いになるので、ちょっと微妙。 徒党 ☆☆☆★★ ボス相手等それなりに効果あり。 軍略 ☆☆☆☆★ ボスには効きそう。それ以外はちょっと微妙。 部戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果。 合戦 ★★★★★ 掛けられると非常に嫌らしい効果 破甲の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 破甲の策 壱 16 ● ● ● - - - 敵 2m 80 0 20 防御力減少-%25秒 2.5 +20 弐 24 ● ● ● - - - 105 防御力減少-%25秒 参 32 ● ● ● - - - 130 防御力減少-%25秒 参 40 ● - ● - - - 155 防御力減少-%25秒 参 48 - - ● - - - 180 防御力減少-%25秒 敵単体の防御力を下げ、ヘイトを稼ぐ技能。ダメージ量を上げつつ、ヘイトを稼げる優良スキル。 盾が使えるのが魅力。双剣や戦術で使う時は場面を良く考えましょう。盾がいる場合はほぼ禁止。 残念ながら防御減少の方はほとんど効果が無い ソロ ☆★★★★ まずはこれでダメージ量を少しでも上げたい。 徒党 ☆★★★★ 盾なら是非考えたい。 軍略 ☆☆★★★ 盾なら是非考えたい。 部戦 ☆☆☆☆☆ 行動阻害系を重視しよう。 合戦 ☆☆☆☆☆ 行動阻害系を重視しよう。 気流反転 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 気流反転 壱 26 - - ● - - - 敵 2m 100 0 30 120ダメージ15秒 2.5 +20 弐 38 - - ● - - - 125 160ダメージ15秒 参 50 - - ● - - - 150 200ダメージ15秒 技能を使うたびにダメージを受けるようになる技能。 微妙スキルのようだが、対人戦では妙に嫌らしい技能。 MOBの大多数が一直線に接近してきて殴るしかしてこない三onでは微妙なんだよな。 遠くから遠距離スキル連発の敵とかいると結構いけそうなんだけども。 ソロ ☆☆☆☆☆ 敵のほとんどが技能を使用してこない・・・。 徒党 ☆☆☆☆☆ 敵のほとんどが技能を使用してこない・・・。 軍略 ☆☆☆☆☆ 敵のほとんどが技能を使用してこない・・・。 部戦 ☆☆★★★ ほとんどがスキルの応酬になるため、案外ダメージを稼げる。 合戦 ☆☆☆★★ 逃げる敵に入れておくと疾駆で倒したりとか 弱化の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 弱化の策 壱 1 ● ● ● - - - 敵 2m 90 0 20 命中・回避・受止・攻撃速度減少20秒? 2.5 +20 弐 18 ● ● ● - - - 115 命中・回避・受止・攻撃速度減少20秒? 参 36 - - ● - - - 140 命中・回避・受止・攻撃速度減少20秒? 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる技能。 これも最初に一発入れておいて、被ダメを下げる確率を高めるようにしたい。 ソロ ☆☆★★★ まずはこれを入れておきたい。 徒党 ☆☆☆★★ ボスとかには是非打ち込んでおきたい。 軍略 ☆☆☆★★ ボスとかには是非打ち込んでおきたい。 部戦 ☆☆☆☆★ 多少は効くかもしれないが・・・。 合戦 ☆☆☆☆☆ 行動阻害系を重視すべし。 刺痛の策 技能名 防御Lv 使用可能武器 対象 射程 気力 準備 再使用 実効果 ディレィ ダメージ値 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 苦痛の策 壱 10 - - ● - - - 敵 2m 80 0 30 15×16回1秒毎 2.5 +20 弐 28 - - ● - - - 100 25×16回1秒毎 参 46 - - ● - - - 120 35×16回1秒毎 敵が行動するとダメージを受ける技能。これも意外にダメージが稼げる技能。 ただ、基本ダメージが低めなので、回復される事が多い。 ソロ ☆☆☆☆☆ 足を止めての殴り合いなので・・・。 徒党 ☆☆☆☆★ 敵を引っ張りまわす形になるとそれなり。 軍略 ☆☆☆☆★ 敵を引っ張りまわす形になるとそれなり。 部戦 ☆☆★★★ ヒット&アウェイになりがちで、意外と嫌らしい技能。 合戦 ☆☆☆★★ とりあえず逃げる敵に入れておきたい。 ●ソロ狩りスロットの参考 スキル 強撃壱(攻撃)・強撃弐(攻撃)・練気の矢(防御)・破甲の策・落心 頭震波・簡易回復・矛落とし(防御)・止脚・回避の構え 自動 強力・攻撃・致命傷・強壮・強壮改 アイテム 串焼肉・再生参薬・大連丹薬 練気で釣って、 ひたすら通常キャンセル強撃のコンボを繰り返す戦い方。 強壮で体力回復速度を高める。 行動阻害系スキルで被ダメを抑えながら戦うのが良い。 捨て身系の攻撃短縮技能がないので3.5秒(戟)の通常+強撃回しが基本になるが、 強撃ディレィが2.5秒の為、急速改等を付けて2.5に近づけるのも良い。 攻撃力が低いが攻撃速度が速い武器を装備して強力・攻撃を装備するか、 攻撃力が高いが攻撃速度が遅い武器を装備して急速改を考慮するかといった選択肢が発生する。 スキル2 落心・頭震波・止脚・強震・矛落とし(防御) 簡易回復(錬丹)・錬気の矢(防御)・止脚系or強震系等 自動 気力回復改・知能改・強力・致命傷・攻撃 アイテム 五霊丹 レベルが上がって来たらこっちの構成がお勧め。 慣れるとほぼ無傷で敵を倒せるようになります。 上手い人だと裸で40↑のMOBも倒せるようです。 ●徒党狩りスロットの参考 スキル 強撃(攻撃)・強撃(攻撃)・弱化の策・落心・沈黙 矛落とし(防御)・強震・徒党疾駆・疾駆・大喝 自動 強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 甘露水・神秘湯・五霊丹・呪詛散布札 戦術の技能は必要気力が大きくガス欠になりやすい。 普段は通常攻撃+強撃のコンボでダメージを稼ぐのが一番良い。 大喝は確実に打って呪詛ダメージの元にしたい。 ボスと戦う時は鈍化の策、呆然の策等も準備しておくのが良い。 破甲の策はヘイトを稼いでしまうのでお勧めしない。 ●軍略スロットの参考 スキル 強撃(攻撃)・強撃(攻撃)・弱化の策・落心・沈黙 徒党疾駆・徒党疾駆・疾駆・疾駆・大喝 自動 強力・攻撃・致命傷・適中・気力回復改 アイテム 甘露水・神秘湯・五霊丹・呪詛散布札 移動系を重要視する。攻撃は火力担当に任せよう。 ●部曲戦スロットの参考 スキル 頭震波・落心・強震・止脚・矛落とし 徒党疾駆・徒党疾駆・疾駆・疾駆・沈黙 自動 俊足・俊足改・生気・攻撃・強力 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・甘露水 少人数部曲戦向けスロット参考。 とにかく行動阻害系を大量に突っ込む事。 次に有効なのが、強震等の詠唱阻害系。 護りのおかわりや混乱等は上手く封じたい。 ●合戦スロットの参考 スキル 頭震波・落心・連撃・止脚・大喝 徒党疾駆・徒党疾駆・疾駆・疾駆・沈黙 自動 俊足・俊足改・生気・攻撃・強力 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・呪詛散布札 とにかく重要なのは行軍及び突撃速度。 徒党疾駆3枚+徒党疾駆札を入れてスペシャリストになってもいいぐらい。 飛散徒党を担う事が多いため、無理せず生き延びる事が何より重要。 落心・沈黙で数人足止めしたら無理しないでおこう。 ●総括 移動とデバフ。これに尽きる。 合戦では貴重な足役として無くてはならない存在。 部曲戦では戦が最重要技能。 9.14 初回作成 9.15 合戦用スロット修正。大喝を忘れる訳にはいかないねw 10.10 アイテム変更 12.12 呪詛関連見直し。ただ脚速度以外にやれる事が少ないので呪詛札を使うべきなんだろうな。 1.28 ソロ狩スロット追記 3.27 技能表追加開始 4.6 ソロ狩りスロットを含む攻撃3.5間隔に対して追記 5.2 技能表を追加
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戦術画面 イラスト1 1:パイロットステータス パイロットのステータスが表示されています。 能力やスキルなど。取りすぎるとスキルの一部は表示されてなかったりすることも^^; ここは「訓練」でとったスキルが表示されています。 2:編成 現在の編成が表示されています。 「編成画面」の機体の配置を変更するとここもかわります。 黄色く表示されているのは、「今どこに配置されているか」をあらわしています。 3:パイロットコマンド パイロットの攻防指示。「全力攻撃」「攻撃重視」「通常」「防御重視」「全力防御」の5個が存在し、 最初は「通常」になっています。 まず、壁は「全力防御」、射撃は「全力攻撃」にしましょう。他の指示にする必要は余り無いです。 4:部隊戦術 隊長のみ設定を行うことが可能です。「部隊戦術」のスキルを最低で1LV所持していないと利用できません。 任務では将来的に部隊戦術スキルが必須のため、1LVは所持したほうが良いでしょう。 設定ボタンを押すと以下の画面が出てきます。 イラスト2 4-1:遅延指示 「指定したキャラを1T目に行動させない」戦術です S任務ではこの戦術が必須であり、VPをやる上でも「部隊戦術遅延」で利用します。 4-2:方向指示 部隊の進む方向を指示します。 うまく使う事により野戦で有効に利用する事ができますが、慣れないうちは余り有用ではありません。 特に使う必要は無いでしょう。 4-3:攻防変化 敵・自分の数に応じて、パイロットコマンドを1段階変更できます。 全力攻撃や全力防御だと意味が無いため、使う事はほとんどありません。 特に使う必要は無いでしょう。 5:個人戦術 個人戦術を設定します。 詳細はこちら 個人戦術設定方法について 6:戦術変更ボタン GNO2では、戦術を自動で行う、「自動戦術」、上記画面にて設定を行う、「通常戦術」、そして単純な指定のみを行う「簡易戦術」が存在します。 ここのボタンをクリックする事により、戦術を切り替えることが出来ます。 このHPでは、通常戦術にて戦術を設定している前提で説明しています。 (自動戦術は、プレイヤーの意図する結果を出す事が出来ず、簡易戦術では、GNO2で任務を行うのに著しく困難を伴う事が考えられる為です) 7:その他 良い名称が思いつきませんでしたので、その他とさせていただきました。 左から、2つ名設定ボタン フェイス変更ボタン 閉じるボタンとなります。 2つ名設定ボタンでは、「赤い彗星」のような2つ名を取得する事が出来ます。 ただし、戦功が2000貯まるまでは2つ名を取得する事が出来ません。 フェイス変更ボタンでは、キャラクターの顔と名前を変更できます。 ただし、隊長の名前は変更できず、フェイスおよび名前変更は1クールにつき1度までです。 閉じるボタンは、その名のとおり、個人戦術画面を閉じる事が出来ます。 表紙に戻る
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アラビアはともかく現在のグリアラのチーム戦における主流な戦術と言えば前衛ならば弓、後衛ならば即騎士でしょう。 なぜ弓と騎士が強いのか。そのひとつに内政の伸ばしやすさ、殺傷能力の高さがあります。 即騎士はゆっくりと内政を行ったうえで騎士を回しつつ、農民を生産できます。そして攻撃力、移動速度の高さから農民を狩りやすいです。 弓は肉の消費がないのでバランスよく内政を拡大していくことができます。射程を持ち、なおかつ攻撃力が高いのでこちらも農民を狩りやすいです。 その戦術がなぜ広まったのか、そして何を目的としているものなのかを一度確認してみてはどうでしょうか。 ここでは主に進化の手順・その後の内政展開・その戦術の狙いなどを記述していく(してもらう?)つもりです。
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【登録タグ S 曲 紙戦車P 雪歌ユフ】 作詞:紙戦車P 作曲:紙戦車P 編曲:紙戦車P 唄:雪歌ユフ 曲紹介 ユフが英語で歌うロック曲。 音源はささやきユフ。 歌詞 You re lookin at the night sky for a long time like waitin for something while havin squatted down in the alley But you aren t waitin for anything... What knocked you down? What afflicts you? What can I do to help you? If this melody can heal your mind even a little... I sing for you in this painful world Ah... You lost the very important one and are at a loss under the night sky Nobody tries to help you though you exists clearly in here There s no what clears up your mind and your suffer deepens fast But don t despair, don t sleep Sing your most favorite song! I sing with you in this merciless world Ah... I sing like prayin in this failed world Ah... I sing a song I sing in this failed beautiful world +参考訳 路地裏にうずくまったまま何かをずっと待ち続けて夜の空を見上げてるあなた でも本当は何も待ってはいない あなたを打ちのめしたものは何?あなたを苦しめるものは何? あなたのためにどうすればいいの? もしこの歌があなたの心をほんの少しでも癒せるのなら・・・ この苦しみだらけの世界であなたのために歌うわ Ah・・・ とても大切なものを失くして夜空の下で途方にくれるあなた あなたはここにいるのに誰も助けようとはしない あなたの心を晴らしてくれるものは何もなく 苦しみはあっという間に深まるばかり でも絶望しないでね 眠りに落ちないでね 一番のお気に入りの歌を歌ってね! あなたと一緒にこの無慈悲な世界で歌うわ Ah・・・ この出来損ないの世界で祈るように歌うわ Ah・・・ 私は歌うわ このくだらない美しい世界で歌うわ コメント 名前 コメント
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対戦戦術 対戦においての動作等、注意点 DOOMのFFAや1on1では非現実トーナメントやら地震3などで使われる「ドッジ」「バニホ」「ジャンプ」など、どれも必要ではありません。 必要なのは休まず走り続ける根気と、高速で動き回る相手を捕らえるエイミングだけです。 ここでは、対戦の立ち振る舞い方についての主観での説明です。 揺れが気になるのならば、オプションにて移動時の揺れをなくしましょう。 また、必要ならば弾痕表示をOFFにするなど自分のPCや自分自身のスペックに合わせることを勧めます。 サーバーによりジャンプや照準、フリールックなどが禁止されています。 ほぼ全てのFFAではWeapon StayがOnです。またアイテムのリスパウンがOFFの鯖も多いです。 ジャンプが認められている鯖もありますが、Zdaemonではバニーホップは使えませんのであきらめましょう。 戦闘関連 武器について ストレイフランニング BFGブラストについて
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勝っても負けてもとにかく暴言 敵がGANK来ると全体チャットで「殺す」「死ね」 キル取ると「ざまぁ」「クソ雑魚死ね」等暴言の嵐 試合に負けると味方のせいにしチャットで暴言 もちろん本人が上手い訳もなく・・・ 出合ったらレポート&ドッジ推奨 https //twitter.com/lol_ampoule http //jp.op.gg/summoner/userName=ampoule
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ささやき戦術 打者にささやいて、打者の能力を下げる。捕手専用。 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?
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戦術指南 大昔から時が止まってたので今風に全面リニューアルしました(21/05/05) 構成案、メモなど自由に追加していってください 初心者向け 木綿の服+麦わら帽子+豊穣のキセル+Sアビ:アイテムDrop率アップ 狩り用のテンプレ構成。通称麦わらセット。これに斧とAアビ:きょうかつを組み合わせるのが鉄板 一生お世話になる組み合わせ。まずはこれがないと始まらないので最初に目指すべき Aアビ:イカサマ+Rアビ:ダメージ分配+Sアビ:バーサク バーサクで食らうダメージが増える→分配で与えるダメージも増える 更にイカサマで被ダメを逆転しつつダメ分配による下克上を狙う構成 高火力の廃人相手にぶっ刺さる。イカサマは自分から仕掛けないと発動しないので恐れず特攻してみよう 恨みの一撃を持つほうちょうを装備するとより効果的 Aアビ:自爆+Rアビ:バブル HPがカンストしていなくてもバブルがあれば2倍になるため廃人でも1killしやすくなる …のは過去の話。HPインフレ傾向の現在は自爆自体が下火 しかし戦術としては有効なので覚えておくと役立つ日が来るかもしれない 構成と立ち回りメモ 片手弓+メデューサの矢+Aアビ:ライフデジョン&降伏勧告 現行の対人戦におけるスタンダートな構成。片手弓による耐久 フォースフィールド等の防御アビや、回避系の効果と組み合わせて使用する 割合で大きく削れたところに降伏勧告を叩き込むことでどんな強い相手でも倒すことができる 片手弓+メデューサの矢+Aアビ:スロット+Rアビ:瀕死HP回復 上記の応用。HPがある程度育った上級者向きの構成 スロット運ゲーにより回復と削りを両立できる点が非常に強い 強い片手弓があればミリ残しした相手をチョコボラッシュで落とせることもある 魔王の斧+魔王の鎧 ただの魔王セット。ファイナルストライクの防御無視高火力で廃人のワンキルが狙える構成 エリクサーがぶ飲みが必要になるがどうしても殴り倒したい場合に有効 廃ガードやフォースフィールドに弱く対策されると無力化しやすい アルテマウエポン+Aアビ:つなみ 戦略おこぼれでテマポンをゲットしたらオススメの構成。主に探索用 テマポンの攻撃力変動がつなみ全部に乗るのを利用した構成 命中と消費に難があるものの高火力の確定防御無視攻撃が壊れ級の強さを発揮する ちゃんとダメージを出すにはHPがある程度(5万以上?)いるので育成が必要 対人戦でも使えなくはないが、回避型主流な上に削りアビが飛び交う環境なので生かしづらいか バブルと合わせればHPを盛ることができるがデスペルの前に無力 多段HIT武器+キューソネコカミ+Aアビ:ライフデジョン 多段で超強化されるネコカミの仕様を利用した構成 武器の候補ははどうほう、モルボルの蔦などが有力だろうか 低HPで動くことになるので回避や廃ガードなどの被弾ケアが必要となる 主に俺夢などの探索用だが対人戦でも有用で、特にライフデで相手HPを半減しながら殴れる点が非常に強い ジョブ:パラディン+Rアビ:オニオンガード+ガード率15%以上の盾 ガード率が100%に達する組み合わせ。ガード対策してない相手は詰む オニオンガードの隠し効果で武器攻撃力が激減するためダメージが出なくなる しかしこのデメリットには抜け道がありネコカミやテマポン等の攻撃力変動と合わさると… Aアビ:イグニス+Rアビ:オイル 誰でも思いつくであろう炎属性特化。単純に高火力を発揮 武器は貫通付きのものがオススメ 変わり種として炎矢+ザイテンなどでも使うことができる オイルの仕様上被ダメが痛くなるが、炎鎧には強いものがあまりないので他の防具を着込んだほうが安定感がある ブレイブブレイド+Aアビ:ドラゴンパワー 主に俺夢など探索攻略用のテンプレ構成のひとつ MVP100以上必要なので英雄の証などで貯めておこう 無属性なので探索での通りが良く、貫通がないブレブレの欠点を補えるため強力 命中がやや不安で被ダメも増加するので装備やアビで補うと良い 別窓探索(13番勝負や次元城)でのスロット 効果が通常のものと変わりダメージ大幅アップの隠し効果が発動する 攻略に行き詰まったらとりあえず試してみると良い 別窓探索でのランダムHIT武器(イカサマのダイスや咎人の剣など) 通常戦闘に比べてダメージの上昇がなんだか大きくとても強力 攻略に行き詰まったら試してみる価値あり オニオンセット+セイントクロス ただのオニオンセット 何が特別かというと次元城等の別窓探索でも回数+10が機能する点だろう 廃ガードと高火力を両立できるので、相手の弱点に合わせてAアビを変えることで次元城を比較的楽に突破できる もちろんジョブがパラディンだと安定感が増す 主に探索用だがどうにかして工夫してダメージを出せれば対人戦でも使うことはできる はどうほう+プラズマショット+Aアビ:乱れ撃ち 次元城確殺用の構成。事故死が付きまとう次元城を事故らず突破できる唯一の構成 運用には大量のMPが必要になるがイオや制御システムに絶対負けたくない人向き 仕組みは回数200回以上になり封殺が発生するので敵の反撃を受けなくなる、というもの 先制されてしまう場合はヘイストなどでイニシアチブを盛ると良い 装備の組み合わせや構成サンプル編 自由に追加していってください フォースアーマー+イージスの盾+バンガード 効果の相互補完が優秀な組み合わせ。足りない部分を補いあえる プリンセスガード+フォースアーマー+賢者の帽子 硬い魔法使いの構成サンプル 即死耐性の関係で杖はプリガに限られるので無属性魔法メインの場合オススメ ペイトレール+究極エスカッション+ドリル 防御特化の構成サンプル 防御は品質Nで168、Lで最大222にもなりカッチカチなのだが防御無視に弱い 聖天使の服+究極エスカッション 聖天使に足りない防御力を補う組み合わせ。ガードと合わせて回避に磨きがかかる 頭は戦術適性かMP軽減などが欲しいところ。高防御なドリルやオニオンヘルムもオススメ
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ゲームモード基礎戦術 チームとしての基礎的な戦い方を紹介します。 チーム戦の基礎戦術 ・配置 味方全員で味方リスポーンから敵リスポーンへの数あるルート全てをカバーする事を心がけましょう。 得意な場所はあるかと思いますが、全ての場所をソコソコこなせるよう精進。 手薄になっているルートがあるな、と思ったら応援に向かいましょう。 ・団体行動 他の味方プレイヤーについて行く場合は一定距離を置いてください。 フラグで同時に処理される恐れがあります。また、先頭の味方を狙った流れ弾も当たる可能性があります。 味方が扉を出たからといって、すぐ後に扉を出たのでは扉付近で渋滞し味方も後退出来ません。 フラグが飛んできても死なない程度の距離は開ける。ぞろぞろ団体行動しているのはいい鴨。 ぞろぞろ歩くのはせいぜいゲーム開始直後ぐらいです。 ・戦況把握 常にどこが突破されている、どこが激戦区かを把握。 VCでの意思疎通がベストですが無い場合はマップを拡大しましょう。 これを怠るといとも簡単に背後を取られます。 アタック&ディフェンド(攻撃&防御) ・目標の監視 目標が何にしろ目標を監視し続ける人は必要です。場の流れを見て時には自分も応援に向かいましょう。 7人のチームだとすると2人程度は欲しい所です。 チームシャープシューター ・リスキル対策 復活無限で最も問題となるのがリスキルです。 (リスポーンキル:復活場所を敵に張られてしまい、復活直後に倒されること) 復活後数秒の無敵時間がありますので、閃光弾、スモーク、催涙ガス、シールドなどを駆使し打開。 復活無限の場合、一箇所を波状攻撃し突破する事も可能です。 リスキルされるのがどうしても嫌ならば無理をせず復活無限チームシャープシューターの部屋を出ましょう。 チームサバイバル ・速さ勝負 いかに敵との交戦ポイントに早く到着し戦いに備えるかが重要になります。 開始直後、自分の位置から最も近い交戦ポイントにダッシュしましょう。時にはタイミングをズラす事も作戦ですが。 移動しながらサイレンサーなりレーザーサイトを装着するならしましょう。開始後の最初の銃撃戦が試合の流れを掴みます。 他のルートが突破されると後ろから挟み撃ちされ、一網打尽になる可能性が高いので注意。 ・最後まで生き残った場合 敵がまだ大勢いるのに味方は全滅してしまった。皆見ている。下手なプレイは出来ない。。 と緊張し、より慎重なプレイをしたくなるのは分かりますが人通りのほとんど無い場所やリスポンポイントで 延々とカバーし続けていたりするのは控えましょう。待っている人もいるのです。 思い切って飛び出しましょう。大逆転し英雄になれるかもしれません。 リトリーバル ・核回収ポイント周辺の警戒 基本的に回収ポイントを敵は警戒しています。一度、回収に成功したら付近を警戒し敵を近付けさせないようにしましょう。 後に核を運搬してきてくれる味方も安心できます。 Assassination ・V.I.Pの護衛 二人ぐらいはVIPを護衛しましょう。前後を警戒するのが基本。 VIPになった人は無闇な飛び出しは厳禁。グロックしか無い上に白いシャツと地肌を露出させた頭が凄く目立ちます。 Conquest ・アンテナ周辺の警戒 基本的にルールはリトリーバルに似ています。 アンテナに敵は集中するので一度解除したら付近の警戒をし、近付けさせないようにしましょう。 物陰に隠れ、アンテナ解除中の無防備な敵を倒すのも作戦です。